Sobre mí

Cuando un producto confunde, la gente se va. Mi trabajo es que se queden

Convierto productos complejos en experiencias que la gente entiende y usa.

Servicios
Servicios
Sleek curved building with expansive glass windows, reflecting the sky and cityscape.
Recorrido

Empecé creando identidades de marca. Entender un negocio y traducirlo en lo visual y en el tono

Con los años acabé llevando marcas de principio a fin. No solo el diseño, también la producción: catálogos, sesiones de foto, montaje de tienda y fabricación en países extranjeros, gestionando plazos y proveedores. Aprendí que una marca no termina en el logo; vive en cada punto donde alguien la toca.
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También pasé por proyectos donde el reto era otro: convertir datos en gráficas que cualquiera pudiera entender, lo que se conoce como data storytelling. Distintos encargos, un mismo hilo: coger algo complejo y hacerlo claro.
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Por el camino descubrí qué me interesaba de verdad, el porqué de cada decisión. Eso me llevó a la experiencia de usuario, donde cada elección se sostiene en un fundamento y no en una intuición.

CSIC

01

El proyecto tenía una particularidad de partida: la parte pública y la parte privada parecían pertenecer a organizaciones distintas. Uno de los retos fue precisamente ese, homogeneizar ambas bajo el mismo branding y el mismo sistema de diseño para adecuar la usabilidad. El resto fue trabajo de fondo sobre la experiencia de usuario: replantear tablas, estructura y arquitectura de la información para que la documentación científica fuese más fácil de encontrar y de manejar.

Open Research Europe

02

El objetivo: mejorar la búsqueda, la estructura del contenido y la composición de los componentes dentro de cada artículo. El punto de partida fue evaluar qué funcionaba y qué no, para decidir dónde tenía sentido intervenir y dónde no hacía falta tocar nada. A partir de ahí, arquitectura de la información y un sistema de diseño construido desde cero, con sus componentes, tokens y documentación, reaprovechando lo que ya cumplía su función. Seis meses de trabajo que están pendientes de publicarse.

Economist & Jurist

03

Enseñar comunicación visual a abogados tiene su gracia: son perfiles que trabajan con la palabra escrita y rara vez se han parado a pensar en cómo se ve lo que presentan. Las sesiones eran prácticas y estaban adaptadas a distintos perfiles del sector, con dos focos: por qué la comunicación visual importa tanto en el trato interno como con clientes, y cómo las metodologías de UX/UI, con su base psicológica, sirven para crear, evaluar y comunicarse con sistemas informáticos y soluciones basadas en IA.

Bigle Legal

04

El producto necesitaba un rediseño completo, desde la identidad visual hasta la experiencia de usuario. El resultado fue una plataforma nueva: flujos rediseñados, mejores tasas de conversión, y funcionalidades que ampliaron lo que la herramienta podía hacer. Capterra terminó reconociéndola como una de las plataformas más fáciles de usar del mercado.

Ananda Analytics Lab

05

El reto era la visualización de datos: transformar hojas de cálculo y datos científicos complejos en gráficas pensadas para el mensaje que se quería transmitir. Ese trabajo permitía que personas sin perfil técnico entendieran la información fácilmente. A eso se sumaba mantener una identidad de marca coherente en todos los soportes, sostenida con campañas online y offline.

Fundación Rafa Nadal

06

Un proyecto que mezclaba diseño gráfico, fotografía y trabajo con jóvenes. Por un lado, material gráfico e impreso para dinámicas de juegos, proyectos educativos y el propio torneo: cartelería, juegos interactivos, materiales de aprendizaje. Por otro, un acompañamiento más humano a los chavales, centrado en inteligencia emocional y resolución de conflictos.

Lavand

07

Una marca con tiendas repartidas por medio mundo necesita coherencia visual sin perder agilidad. Eso significó coordinar proveedores locales e internacionales para materiales gráficos y merchandising, además de escaparates y exhibiciones pensados según tendencias y público objetivo de cada campaña comercial.

Solo Estudio

08

El primer proyecto propio, montado junto a un socio: un estudio de fotografía y diseño donde producíamos lo que cada cliente necesitara, desde identidades visuales, páginas web, hasta producciones audiovisual. También fue un espacio donde personas en distintas situaciones y recursos podían arrancar su proyecto, al menos durante un tiempo.

The Fashion Art

09

Cada número exigía mantener un estilo visual coherente con la marca, en un formato únicamente digital. Antes de cada producción había que coordinar con marcas de ropa, fotógrafos, estilistas y editores para que todo estuviera listo el día de la producción.

Recorrido

Empecé creando identidades de marca. Entender un negocio y traducirlo en lo visual y en el tono

Con los años acabé llevando marcas de principio a fin. No solo el diseño, también la producción: catálogos, sesiones de foto, montaje de tienda y fabricación en países extranjeros, gestionando plazos y proveedores. Aprendí que una marca no termina en el logo; vive en cada punto donde alguien la toca.
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También pasé por proyectos donde el reto era otro: convertir datos en gráficas que cualquiera pudiera entender, lo que se conoce como data storytelling. Distintos encargos, un mismo hilo: coger algo complejo y hacerlo claro.
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Por el camino descubrí qué me interesaba de verdad, el porqué de cada decisión. Eso me llevó a la experiencia de usuario, donde cada elección se sostiene en un fundamento y no en una intuición.

Creative Vision

Bringing innovative and imaginative designs to life with unique flair.

Tailored Solutions

Customizing designs to perfectly align with client needs and goals.

Eco Practices

Implementing energy-efficient and eco-friendly solutions in each project.

Competencias

Del primer dato a la última revisión

01
Estrategia / Research
Research con datos reales

Recojo información del cliente y de todo aquel que tenga trato con él, siempre que se pueda, para saber qué construir.

Visión de negocio y trato transversal

Trabajo con todos los departamentos implicados, entiendo sus prioridades y traduzco entre ellos.

De requisito a diseño viable

Convierto las necesidades del cliente en diseños factibles, no en ideas sueltas.

02
Diseño / Prototipado
Arquitectura de la información

Estructuro el contenido con una lógica que el usuario entienda, antes de dibujar nada.

Diseño de pantallas

De la investigación a pantallas que hacen tangibles las ideas. Diseño para que el usuario sepa siempre dónde está y qué hacer después.

Iteración con tests

Presento, pruebo y ajusto. Siempre que se puede, valido con el cliente o el usuario final si lo plasmado responde a lo que se buscaba.

03
Entrega / Revisión
Entrega adaptada al proyecto

Entrego las pantallas en Figma para que desarrollo las reproduzca, o dejo la web ya montada.

Revisión de la implementación

Reviso lo que desarrollo construye para asegurar que respeta el diseño entregado.

Ajuste con datos

Hago seguimiento en el tiempo y ajusto el diseño según lo que dicen los datos.

Aspectos destacados

Puntos que definen el éxito

Hablemos
Hablemos
20
Años

Diseñando productos y marcas, de lo gráfico a lo digital. Casi dos décadas afinando el oficio en cada proyecto.

+6
Sectores

De la moda al legal, pasando por el deporte, el ecommerce o la ciencia. Cada uno con sus reglas, sus tiempos y su forma de medir el éxito.

x2.5
Clientes

No solo más: empresas más grandes y de más peso. Un salto que conseguimos entre todos los departamentos.

FAQ

Dudas frecuentes antes de trabajar juntos

¿Con qué disciplinas puedo contar?

Diseño de producto digital y marca, mentoría en UX/UI y carrera, y fotografía de naturaleza y eventos. El diseño es mi foco principal; la fotografía y la mentoría las trabajo con la misma seriedad.

¿Trabajas solo en SaaS o también en otros productos?

He diseñado para más de seis sectores, de la moda al legal. El SaaS es donde más he profundizado, pero el método (entender el negocio antes de dibujar) funciona en cualquier producto.

¿Qué se necesita por parte del cliente para empezar?

Contexto del problema y/o acceso a quien tenga trato con el cliente o el usuario. Cuanta más información real, mejor diseño; por eso empiezo recogiendo datos antes de proponer nada.

¿Trabajas en remoto?

Sí. La mayoría de proyectos y mentorías los llevo en remoto. Para fotografía de eventos sí valoramos el desplazamiento según dónde sea.

¿Dónde puedo ver tu trabajo?

En la sección de proyectos encontrarás casos explicados de principio a fin: el problema, las decisiones y el resultado. Para fotografía, el enlace a Instagram está en el pie de página.

¿Puedo contratarte solo para una fase concreta?

Sí. No hace falta el proceso completo: puedo entrar solo en research, en la arquitectura de información o en una revisión de la implementación que ya tienes.

¿Qué recibo al final de un proyecto de diseño?

Depende de lo acordado: te entrego las pantallas en Figma para que tu equipo las desarrolle, o dejo la web ya montada. Lo definimos al inicio según quién vaya a construirlo.

¿Cómo es una mentoría contigo?

Sesiones individuales para resolver dudas de UX/UI, portfolio o dirección de carrera. Puedes reservar y ver opiniones de otras personas en mi perfil de ADPList, enlazado en esta web.